Catégorie : Non classé

  • 2010 en revue – A Slow Year

    Les facteurs qui entrent dans l’appréciation d’un jeu vidéo sont nombreux et très relatifs ; l’apprentissage d’un système de règles touffu sera un jeu d’enfants pour un habitué d’un genre donné, une cadence trop rapide repoussera ceux qui cherchent avant tout la détente, tandis qu’une interaction agréablement minimale selon quelqu’un apparaîtra comme un festival de…

  • Des nouvelles du 3DS: prix, date de lancement et bandes-annonces

    Il semblerait que j’ai créé une controverse avec mon billet sur la grosse taille du DS et du 3DS versus le iPhone. À lire vos commentaires, je pense avoir mis le pied dans un nid de guêpes. Pour me faire pardonner, voici quelques nouvelles fraiches sur le 3DS. Pendant son événement Nintendo World, la compagnie…

  • 2010 en revue – BioShock 2

    Le premier BioShock était un jeu extraordinaire à bien des égards, le moindre n’étant pas le monde fictionnel incroyablement riche qu’il nous présentait. À classer parmi les grands univers de science-fiction, Rapture est une des indéniables réussites artistiques du jeu vidéo contemporain, un vaste territoire de possibilités thématiques fascinantes. Mais aussi intéressants et inspirés que…

  • 2010 en revue – Pac-Man Championship Edition DX

    Tout le monde connaît Pac-Man. C’est la définition même de la « valeur confirmée », un survivant de cette époque où les compagnies électroniques se disputaient les formules qui accrocheraient spontanément les nouveaux venus, puis les feraient revenir au grand malheur de leur portefeuille. Son imagerie s’est burinée dans l’esprit de quiconque y a déjà posé les…

  • 2010 en revue – Freedom Bridge et Loneliness

    Au mois d’août dernier, Jordan Magnuson, fondateur du précieux TIGSource et du très intéressant Necessary Games, amorçait le financement public d’une initiative assez hors du commun: entamant un tour du monde d’une durée indéterminée, le designer promettait de concevoir au moins un jeu vidéo par pays visité, s’inspirant des phénomènes qu’il observerait en cours de…

  • 2010 en revue – Red Dead Redemption

    Je ne veux pas calculer le temps que j’ai passé devant Red Dead Redemption depuis sa sortie en mai. Disons simplement que j’ai terminé sa trame principale à deux reprises, consacré quelques heures à son mode multijoueurs, et complété son extension Undead Nightmare. Le jeu est très long, probablement trop ; certainement assez pour justifier…

  • 2010 en revue – Costume Quest

    2010 a été l’année où le marché du jeu téléchargeable sur consoles a fait ses preuves. J’ignore comment l’expansion s’est traduite en termes de ventes, mais le nombre de succès critiques dans cette catégorie a dépassé de loin celui des années précédentes, et la réaction générale au sein des communautés dédiées semble indiquer que le…

  • 2010 en revue – Norrland

    Peu importe ce qu’on pense du designer expérimental Jonatan Söderström (alias Cactus), le moins qu’on puisse dire, c’est qu’il s’est calmé le pompon depuis un ou deux ans. L’hyperproductivité qui a fait sa renommée ne suffit plus à définir ni à justifier sa démarche brouillonne, et il est désormais possible de revenir sur ses efforts…

  • 2010 en revue – Heavy Rain

    Je vais écarter ceci du chemin tout de suite: cette année, Heavy Rain est le jeu que j’attendais avec le plus d’impatience et que j’ai reçu avec le plus d’enthousiasme. L’emportement que j’ai senti le jour de sa sortie, au moment d’insérer le disque dans ma console et dans les deux jours sur lesquels j’ai…

  • Regards vers le futur – Partie 4 de 5

    Vous ne vous y attendiez plus, hein? Moi non plus. Mais comme dit le vieux proverbe: mieux vaut huit ans plus tard que jamais! (Ou du moins, mieux vaut se sortir du jus étudiant avant de replonger dans l’océan du pitonnage…) Trêve d’excuses! Les titres suivants ne semblent pas en voie de contribuer à une…