Étiquette : émotion
-
Podcast #352 – 10 novembre 2022 – Dragalia Lost, la fin des jeux en ligne, les amitiés en ligne
Cette semaine au podcast, Anne-Marie est très “dans ses feelings” au sujet de la fin du jeu Dragalia Lost, et on part dans des discussions vraiment profondes sur la fin des jeux en ligne, la façon dont on peut capturer cette expérience, les amitiés qu’on forme avec les gens qu’on rencontre dans un jeu, etc.…
-
Tower of Heaven, le « tableau de la fin » et faire un bon jeu
J’ai acheté la bande sonore de Tower of Heaven (ici) cette semaine. On se rend vite compte que l’album consiste en fait de environ 8 fois la même (magistrale) pièce interprétée de 8 (magistrales) façons qui collent à différents moments du jeu et à différentes émotions. J’ai toutes ces chansons là mélangées dans ma tête…
-
Pourquoi est-ce que, dans les jeux, ils faut que le joueur tue 500 personnes avant de commencer à avoir des remords?
Alors que dans les films, si le héros tue une seule personne, on peut déjà avoir un drame. Pourquoi?
-
Les petits détails du visage: la compagnie Depth Analysis veut tout capter!
Derrière son petit kiosque caché au fond d’un couloir du E3, Depth Analysis, une compagnie australienne, a présenté une nouvelle technologie de capture de mouvements pour les acteurs. Jusque là, rien de très exceptionnel. La capture de mouvement est déjà utilisée dans plusieurs films d’animation 3D. Par contre, cette technologie a la particularité de pouvoir capter…