Jouer à Rythmn Tengoku pour de vrai vrai!

Bien des gamers recherchent toujours plus de réalismes. On veut avoir des graphiques super-photoréalistes en méga-HD. Mais il y a d'autres gamers qui recherchent d'autres genre de réalisme. Un des mini-jeux dans Rythmn Tengoku (Game Boy Advance, Japon seulement) consistait à découper des démons en deux en synchronisme avec une séquence mélodique dans la musique. Pour ... Continuer la lecture

Pourquoi je continue de jouer à Toribash

Pour ceux qui sont pas au courant, Toribash est le fameux jeu de combat où on contrôle chaque articulation séparément. On dirait qu'il vous reste des podcasts à écouter... En tous cas, je vais détailler un peu mon expérience avec ce merveilleux jeu essentiellement multijoueur. Comme le jeu en soi est un peu compliqué, il ... Continuer la lecture

La frontière de la violence dans les jeux : Découpons la question en petits morceaux!

Jeremy Parish, chroniqueur chez 1up, a écrit un intéressant billet à propos de la violence dans les jeux. Contrairement au discours habituel qu'on retrouve dans les médias en général (gna gna, les jeux rendent les enfants violents!), il s'intéresse plutôt à la violence de son point de vue de joueur endurci. Selon lui, les jeux ... Continuer la lecture