Leçon de conception : Faire un tutoriel de jeu qui n'est pas à chier

On s'entend tous pour dire que 95% des tutoriels dans les jeux sont A) un incroyable fouillis; B) un ennui mortel; et C) souvent plus compliqué à comprendre que le jeu lui-même. Mon temps est limité. Quand je commence à jouer à un jeu, j'ai envie de JOUER au jeu. La dernière chose dont j'ai ... Continuer la lecture