Découragé par les jeux - Le Spleen des temps modernes

Avez-vous écouter les conférences du E3? Avez-vous suivi l'actualité vidéo-ludique depuis les dernières semaines? En avez-vous sorti en ressentant un sentiment de découragement? Si je me fie aux commentaires que j'ai entendu autour de moi, ça semble être le mot d'ordre. La plupart ont été déçu des conférences, déçu des jeux annoncés. Ça se plaint ... Continuer la lecture

Pourquoi Bulletstorm

"BULLETSTORM, C'EST ÉCOEURANT!!!!" Ça, c'est la réponse que je vous donnerais si vous me demandiez de résumer en quelques mots ce que je pense de la récente sortie d'Epic Games. Demandez-moi d'élaborer un peu par contre, et la réponse devient passablement plus compliquée. Ayant terminé le jeu trois fois et consacré plusieurs heures à son ... Continuer la lecture

1110 - Podcast #14 d'On a juste une vie: Le rôle des femmes dans les jeux vidéos

De quoi qu'on parle! Le mois passé, c'était la journée internationale de la femme et l'article qu'on a écrit pour l'occasion a semblé créer une controverse, principalement dans les commentaires des gens sur Facebook. Nous avons donc décidé de revisiter le sujet et d'en faire un podcast spécial.   Pour l'occasion, nous avons parlé des personnages féminins dans ... Continuer la lecture

Une devinette pour vous: Quelle est le lien entre des patates et Portal 2?

Le 1er avril dernier, Steam lançait la "Poche de Patates", un groupe de jeux indépendants à 75% de rabais pour un temps limité. Pour l'occasion, l'ensemble des jeux ont fait peau neuve et ont tous subis une mise-à-jour. Le problème, c'est que certains jeux avaient écrit «some bugs were added» dans les notes de mises-à-jour. ... Continuer la lecture

Leçon de game design avec Jonathan Blow (Braid)

À tous nos lecteurs dignes de ce nom (notez le ton condescendant direct en partant!), ceux qui aiment vraiment les jeux indépendants et qui, comme moi, croquent des leçons de game design au déjeuner. À tous ceux qui veulent devenir créateur de jeux ou qui travaillent dans l'industrie. À tous ceux qui ont joué à ... Continuer la lecture

Des condamnés à mort veulent s'échapper - Rebirth

Mon dernier article était une chose gigantesque portant sur un jeu d'action puéril et brutal, que peu de lecteurs risquent d'avoir la chance (ou l'envie) d'essayer par eux-mêmes. Question de renverser doublement cette tendance, voici un court billet sur un objet bref, curieux et accessible à tous. Rebirth est un jeu expérimental à penchant bizarroïde ... Continuer la lecture

Montée vers la victoire - Killzone 2 en quelques mots

En prévision d'un article portant sur le récent jeu d'action Killzone 3 -- article qui, si jamais il paraît, ne sera pas très enthousiaste --, j'ai décidé de jouer une seconde fois à l'excellent Killzone 2. Convaincu que ce deuxième volet était non seulement conçu beaucoup plus intelligemment que son successeur, mais qu'il offrait un ... Continuer la lecture

1101 - Podcast #13 d'On a juste une vie: Amnesia-The Dark Descent, Rhythm Heaven, iCarus et un jeu co-op vraiment spécial!

De quoi qu'on parle! narF a continué sur sa lancée de jeux indépendants sur iPhone et nous parle cette fois de iCarus, un autre jeu artistique sur iPhone. Par contre, contrairement à la semaine dernière, ce ne sera pas une recommandation, même à 1$!   Ensuite, Louis nous parle de Amnesia - The Dark Descent, ... Continuer la lecture