Qu'est-ce que Kinect voit exactement?

Au grand dam de Microsoft, les bidouilleurs et patenteux à travers le monde s'amusent à comprendre comment fonctionnent les 2 caméras du système Kinect du Xbox 360. Alors que Microsoft avait promis à tous que ça allait être très difficile à hacker, les bricoleurs disent autrement: quelques semaines seulement après la sortie du système, on ... Continuer la lecture

Regards vers le futur - Partie 2 de 5

Une sélection un tantinet plus traditionnelle après un premier échantillon assez hétéroclite. Les quatre titres suivants sont prévus pour une sortie en format téléchargeable sur X360 ou PS3 au cours des prochains mois. J'aurais du mal à imaginer de meilleurs arguments pour commencer à porter attention à ce pan du paysage. JOURNEY D'ici à ce ... Continuer la lecture

Heavenly Star (Remix pour Child of Eden!)

Voici une des chansons du jeu très attendu Child of Eden qui est apparue sur le site officiel du jeu. Vous pouvez l'écoutez dans son entièreté ici: Child Of Eden - Heavenly Star (Glorious Mix) Il s'agit d'un remix de Heavenly Star, une chanson qu'on a pu entendre dans le jeu Lumines 2 au PSP et No More Heros (Wii).  La pièce ... Continuer la lecture

0110 - Podcast #6 d'On a juste une vie

De quoi qu'on parle! Kinect, Vanquish, Costume Quest, Square Enix qui sort des jeux gratuits sur Facebook, Bit.Trip FATE, Bit.Trip BEAT sur PC et Mac, Dark Spore, Ghost Trick, on fait l'éloge de Conker's Bad Fur Day(?!), You have to burn the rope, etc. Et surtout, pour la première fois, on a une surprise à ... Continuer la lecture

Pour l'humour de l'aventure - DeathSpank

Il y a un bon moment que je tarde à publier un billet sur DeathSpank, le jeu d'action comique produit par la compagnie Hothead Games en collaboration avec Ron Gilbert, l'un des artisans fondateurs de la série Monkey Island. À la recherche d'un angle et d'une bonne raison de le faire, je peinais à rendre ... Continuer la lecture

Bagarreuse mélancolie - Scott Pilgrim vs. the World

Je ne connaissais rien du petit phénomène Scott Pilgrim avant de tomber sur les publicités de son adaptation cinématographique. Et bien que j'aie aimé le film assez pour aller le voir deux fois, je n'ai toujours pas mis la main sur les bandes dessinées qui l'ont inspiré. On n'aurait donc pas tort de présumer que ... Continuer la lecture

Comment être drôle dans un jeu

L'humour dans les jeux vidéo est particulièrement difficile à obtenir. L'humour demande un rythme précis pour fonctionner et être drôle, mais les jeux ne peuvent pas offrir un rythme et un timing précis parce qu'ils sont interactifs. C'est pour cette raison que la plupart des jokes sont toujours offertes dans des cinématiques. Hothead Games, qui ... Continuer la lecture

Just Cause 2 vs Megaman 9

Regardez cette image: Maintenant, regardez cette autre image et notez les ressemblance: Dans 10 ans, on va regarder Just Cause 2 et trouvé ça aussi laid et ridicule que les images sur les boîtes des vieux Megaman au NES. Eidos et Squeenix, toutes mes félicitations! Vous allez passer à l'histoire! (mais peut-être pas pour les ... Continuer la lecture

Comme si c'était la dernière fois - Final Fantasy XIII

Il paraît qu'on a juste une vie. Suffit de voir ce qu'on fait avec. Pour ma part, j'ai eu l'occasion de passer la récente canicule montréalaise à traverser Final Fantasy XIII. Probablement pas la façon la plus constructive d'occuper son temps, mais au lieu de garder pour moi les réflexions que l'expérience m'a inspirées (comme ... Continuer la lecture

Ça brasse chez Double Fine

Brütal Legend est un de mes jeux préférés de la présente génération de consoles, et Psychonauts deviendrait probablement un de mes favoris de la précédente si je prenais le temps de le terminer. C'est pourquoi toute nouvelle concernant les projets futurs de la compagnie Double Fine, dirigée par Tim Schafer (Grim Fandango, Full Throttle...), a ... Continuer la lecture