Leçon de game design avec Jonathan Blow (Braid)

À tous nos lecteurs dignes de ce nom (notez le ton condescendant direct en partant!), ceux qui aiment vraiment les jeux indépendants et qui, comme moi, croquent des leçons de game design au déjeuner. À tous ceux qui veulent devenir créateur de jeux ou qui travaillent dans l'industrie. À tous ceux qui ont joué à ... Continuer la lecture

EDGE!!

Je parle de Tim Langdell dans le podcast #2 et je viens de retrouver un article fort intéressant sur l'excellent blogue de jeux indépendants TIGsource. Allez lire Tim Langdell and EDGE : Part two Pour faire une histoire courte, Tim Langdell est propriétaire de la compagnie EDGE et a poursuivi en justice diverses autres instances ... Continuer la lecture

Finissez vos foutus jeux!

À tous les créateurs de jeux qui lisent ceci, avez-vous terminé vos jeux? Dans un billet précédent, on parlait de l'importance de faire des prototypes et de bien préparer son développement (et de la ressemble entre ce principe et un serpent qui a bouffé des balles de tennis!). Cependant, bien que ce soit très bien ... Continuer la lecture

Processus créatif: un serpent qui a bouffé des balles de tennis

Quand le gars qui a inventé le micro-onde a eu l'idée d'inventer une machine qui cuit rapidement en utilisant des micro-ondes, il n'a pas réussi du premier coup. Il a dut réfléchir à son idée, élaborer des prototypes qui ne fonctionnaient pas avant de trouver des solutions aux problèmes et commencer à élaborer des prototypes ... Continuer la lecture

En quête d'un monde meilleur: Extra Lives

Quand on pense au jeu vidéo, la littérature n'est pas exactement la première chose qui nous vient en tête. Médium électronique jusqu'à la racine, il a connu son essor en même temps que l'Internet, qu'il a naturellement adopté comme support de communication. Outre les magazines enthousiastes, la presse écrite sur le sujet s'est donc généralement ... Continuer la lecture